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ステータス戦闘職 STR DEX VIT INT MND PIE 意志力 モラル ギャザラー GP 獲得力 識質力 クラフター CP 作業精度 加工精度 ステータス 戦闘職 STR 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響 DEX 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響 VIT 最大HPに影響 INT 攻撃魔法威力に影響 MND 回復魔法威力に影響 PIE 最大MPに影響 意志力 物理攻撃力・魔法攻撃力・魔法回復力・オートアタックの通常攻撃力に影響 モラル Lv50のPvPでのみ効果のあるステータス。他のプレイヤーに対しての受けるダメージ量と与えるダメージ量に影響 ギャザラー GP 採集アクション使用時に消費。MPの変わり 獲得力 採集の確率に影響 識質力 HQの確率に影響 クラフター CP 加工アクション使用時に消費。MPの変わり 作業精度 作業時の工数の値に影響 加工精度 加工時の品質の値に影響
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キリガヤ・カズト データ キリガヤ・カズト / | | | \ \ / | | ト ヾ \ / / l /.| | \ \ヾ / イ / | /_..| | ヾ | { l | / 刄ヽ V } \ \ l / Y | 示卞ミ、ヾ. |ヾ从 \ ヾ \ | { { .|l ハ | ヒ ソ \ 「¨刄 v ヽ 、ヾ | ハ ヾ.{! Yハ |. | lr斥 }ノ 从 | 廴 | |.V |. |杙 ツヽ.八 |. 从 l レ \ . ノ |ノ / ハ | ヽ ト \ - 、 / } ヾ| ヾ 从|__\ __ ゝ - ./ ル从 |<//////////≧ イハ / |ニ={ V///|/////}_ <{__ /====-=====-r‐r彡ニヽ//>、 ___/\ニニ { Vニニ | |ニニニ{////}. //ニ//ニニ\. \ニ≧≦ニニ| |ニニニト--彡.. //ニ//ニニニニ\. \ニニヾ==} 寸ニニ|l... //ニ//ニニニニニ \. \ニニニヽ 寸ニ八 //ニ//ニニニニニニニ\. =-<ニ=.l }ニニ≧=--、イ>_..イニニニニニニニニニ={ }ニニ 、 |ニニニニニ} ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キリガヤ・カズト ランク:D 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ウィークネス】:モンスター一体の一つの【属性】に対する【耐性】を【弱点】に変更する。この効果は戦闘中継続する 【戦/1】【固有スキル】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【キリト:ステータス】 マスタースキル傾向……対人/強化 【指揮能力:B-】……平均的 【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている 【マスター素養:B】……左程才能に恵まれているわけではないが、固有スキル習得にまで至っている 【交流:B】……国の中にそれなりの数の知り合いが居る。 【知識:B】……一般常識くらいならまあそこそこ ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ 依頼【続・引きこもりをどうにかして!】 お見合い ロセルナ大会
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スキルの覚え方、ステータスの上げ方、各種育成について スキルスキルをホイールスロットへセットする スキルを育成する ステータスステータスの育成 ステータスの「ブースター」 コメント スキル スキルをホイールスロットへセットする 1.TABキーでホイールセットを表示する 2. 上部の職スキルと下部のコモンスキル(共通)から左右ホイールへスキルをドラッグ スキルを育成する 1.Uキーでスキルを開く 2. スキル一覧から自分が育成したいグループをダブルクリックで開く 3.育成するスキルの下にある緑色の矢印をクリックする 4. 各スキルの育成画面が出るので、左側の+マークをクリックして上げる 5. 終わったら右下のチェックをクリックして完了 【注意】合計PPが増えるほどPPが稼ぎ難くなるので、慎重に検討すること ステータス ステータスの育成 1.Pキーでステータスを開く 2. 上げたいスキルの左側にある緑色の矢印をクリック 3. 各スキルの育成画面が出るので、左側の+マークをクリックして上げる 4. 終わったら右下のチェックをクリックして完了 ステータスの「ブースター」 ブースターは、200PP (1回目) で大幅にステータスを上げる事ができる。 通常同じステータスを上げようと思えば、この必要PPの1.5倍必要となる。 1.Iキーでブースターを開く 2. 左から[200] [400] [800] [1600]と表示されている各ブースターをクリック(数値が必要PP) コメント すげえ!わかりやすい!愛してる抱いてっ! -- 2013-12-13 10 23 37 コメント すべてのコメントを見る ▼wiki広告▼
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モンスター一覧(第3章「風隠の祭壇」より登場) モンスター一覧(新3章「風隠の陰謀」より登場) 表注 モンスター一覧(第3章「風隠の祭壇」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB03-001 風 ★ ドラゴン ケロゴン ア OB03-002 水 ★ 水族 カッパ 対 OB03-003 土 ★ 悪魔 メドゥシアナ 対/B OB03-004 土 ★★★★ 悪魔 女帝メドゥーサ ア OB03-005 風 ★ 風族 カラス 対 OB03-006 風 ★★ 風族 カラステング C OB03-007 風 ★★★ 風族 カルラ ア OB03-008 火 ★ 火族 イナリ 対 OB03-009 火 ★★ 火族 ヤコ C OB03-010 火 ★★★ 火族 ダッキ ア OB03-011 土 ★ ドラゴン ヤマタマゴ 対/B OB03-012 土 ★ ドラゴン ツチ C OB03-013 土 ★★ ドラゴン オロツチ C OB03-014 風 ★★★ ドラゴン オオオロチ C OB03-015 風 ★★★★ ドラゴン ヤマタノオロチ ア OB03-016 風 ★★ スライム スライム・エアロ 合/館 OB03-017 水 ★★ 天使 キュピィ・怒 対/合 OB03-018 風 ★★ 戦士 竜騎兵レオン 対 OB03-019 火 ★★ 戦士 黒竜騎兵レオン ア OB03-020 風 ★★★ 戦士 竜騎士レオン C OB03-021 火 ★★★ 戦士 暗黒竜騎士レオン ア OB03-022 水 ★★ 魔法使い 魔法騎士マジカ 対 OB03-023 水 ★★★ 魔法使い 魔導騎士マジカ ア OB03-024 風 ★★ 風族 フウジイ 対/合 OB03-025 風 ★★★ 風族 風鬼フウハク C OB03-026 風 ★★ 昆虫 アゲハ 合 OB03-027 風 ★★★ 昆虫 舞将アゲハ ア OB03-028 火 ★★ 悪魔 アスタ 合 OB03-029 火 ★★★ 悪魔 悪魔アスタロ C OB03-030 火 ★★★★ 悪魔 魔公爵アスタロト ア OB03-031 風 ★★★ 戦士 闇のジーク ア+合 OB03-032 風 ★★★ 戦士 月風魔 ア OB03-033 風 ★★★ 獣 雷獣ヌエ ア OB03-034 水 ★★★ 獣 天馬ユニコーン 合 OB03-035 土 ★★★★ 機械 ロボ四式 対/ア+合 OB03-036 土 ★★★★ 機械 ロボ四式 要塞型 ア/期間限定 OB03-037 風 ★★★★ ドラゴン 龍神ククルカン ア OB03-038 火 ★★★★ 火族 ヤマト 対/館 OB03-039 水 ★★★★ 悪魔 雨神ミトラ ア/期間限定 OB03-040 風 ★★★★ 悪魔 魔王ナナワライ B OB03-041 火 ★★★ 獣 セキト ア OB03-042 火 ★★★★ 戦士 漆黒の竜騎士レオン ア OB03-043 火 ★★★★ 火族 スサノヲ 対 OB03-044 風 ★★★★ 悪魔 雷神インドラ ア OB03-045 土 ★ ドラゴン 金竜のタマゴ 対/B OB03-046 土 ★ ドラゴン ファン C OB03-047 土 ★★ ドラゴン ファファン C OB03-048 土 ★★★ ドラゴン ファンロー C OB03-049 土 ★★★★ ドラゴン 竜帝ファンロン ア OB03-050 風 ★★★★ 悪魔 邪神ナナワライ ア モンスター一覧(新3章「風隠の陰謀」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB03-051 風 ★ 風族 キジムナー 対 OB03-052 土 ★ 悪魔 ヤクビョーガミ 対 OB03-053 風 ★ ドラゴン 大樹竜の球根 対/B OB03-054 風 ★★ ドラゴン ルートン C OB03-055 風 ★★★ ドラゴン ルートドラン C OB03-056 風 ★★★★ ドラゴン 大樹竜ルートドラゴン ア OB03-057 風 ★★ 戦士 風の戦士ハヤテ 対 OB03-058 風 ★★★ 戦士 風隠の戦士ハヤテ C+ア OB03-059 風 ★★ 戦士 オニワカ 対 OB03-060 風 ★★★ 戦士 僧兵オニワカ C OB03-061 風 ★★ 召喚士 サスケ 対 OB03-062 風 ★★★ 召喚士 風忍サスケ ア OB03-063 水 ★★ 戦士 ユタ 合 OB03-064 水 ★★★ 戦士 弓使いユタ ア OB03-065 水 ★★★ 戦士 クルースニク ア+合 OB03-066 火 ★★★ 悪魔 クドラク ア+合 OB03-067 火 ★★★ 火族 アメノウズメ 合 OB03-068 火 ★★★★ 火族 女神アメノウズメ ア/期間限定 OB03-069 風 ★★★★ 風族 飛天カルラ ア OB03-070 土 ★★★★ 幻獣 神獣シーサー ア OB03-071 風 ★★★★ 幻獣 ハクシカ 対 OB03-072 風 ★★★★ ドラゴン 神樹竜ククルカン 合 OB03-073 水 ★★★★ 水族 ナンクルマル ア+ア OB03-074 水 ★★★★ 悪魔 神人ニラーハラー B OB03-075 風 ★ 獣 カタキラウワ 対 OB03-076 火 ★★ 魔法使い ダークマジカ ア OB03-077 火 ★★★ 魔法使い ダークネスマジカ C OB03-078 土 ★★★ 植物 デスプラント ア OB03-079 土 ★★★★ 植物 デスフィアープラント C OB03-080 風 ★★★★ 戦士 波動剣士風魔 ア OB03-081 風 ★★★★ 鳥獣 神鳥ガルーダ ア OB03-082 風 ★★★★ 戦士 風隠の族長オロシ B OB03-083 火 ★ ドラゴン シロッチ 対 OB03-084 火 ★★★★ 火族 祟神スサノヲ ア+合 OB03-085 風 ★★★ 戦士 疾風の騎士ハヤテ ア OB03-086 水 ★★★ 悪魔 ニライ ア+ア OB03-087 水 ★★★ 悪魔 カナイ ア+ア OB03-088 水 ★★★★ 魔法使い 魔導騎士カオスマジカ 合/ア+合 OB03-089 風 ★★★★ 戦士 風隠の支配者オロシ ア OB03-090 水 ★★★★ 悪魔 鬼神ニラーハラー ア 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 期間限定 期間限定のボス化によるバトルにて入手
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PC 名前:四悠 光速(しゆう みはや) 性別:男 種族:魔人 武器:軍用サバイバルナイフ 持ち物:滅多にかけないサングラス/カセットタイプのウォークマン/電卓/ゴミ袋(黒い塊) 備考: 【通常ステータス】知力 2 体力 3 金力:2 OSR:4 FS(金銭計算能力):3 精神 :4 【戦闘ステータス】攻撃力:11 防御力:5 ライフ:5 すばやさ:9 中二力 :0 特殊能力【限定光速領域(リミテッドライトニングマッドネス)】 範囲:同マス 対象:自分のみ 時間:1戦闘永続 効果:自分のすばやさを1D6+3上昇させ、更に命中に対しての防御判定を防御力ではなく素早さで行えるようになる。 (ダメージ判定自体は通常の攻撃力ー防御力) 筋肉の運動、神経の伝達と言った自分自身の時間を全て加速させうる時間操作能力。 光速の感覚時間と肉体時間を加速させることで、驚異的な反応力と運動能力を得ることができる。 周囲の者には光速が早く、光速自身は感覚認識が通常のままで周りが遅くなっている状態となる。 【キャラクター説明】 希望崎学園2年。生徒会所属、成績は下位から数えた方が早いが、事、金勘定に関しては例外的に高い能力を持ち生徒会会計を務める。 無茶苦茶ケチな倹約家の上にお金が大好きと言う困ったちゃん。札束を弄りたいから生徒会に入ったと公言して憚らない。 その能力を駆使した光速金庫締め作業は圧巻の一言である。彼自身は金が絡まなければ漂漂とした善人でヤンキー口調だが人当たりも良い。 生徒会の中にあって珍しいノンポリで、その為、彼の正体は番外番なのではないか?と実しやかに噂されている。 *** 名前:石川五ヱ門 性別:男 種族:魔人 武器:斬鉄剣 持ち物:釣竿(趣味)(趣味が高じて地引網を引いたこともあるらしい) 備考: 【通常ステータス】 知力:2 体力:4 金力:1 OSR:2 FS(剣技):6 精神:3 【戦闘ステータス】 攻撃力:15 防御力:0 ライフ:9 すばやさ:5 中二力:0 【特殊能力】 「またつまらぬものを斬ってしまった…」 範囲:同マス 対象:敵キャラのみ 効果:同マス敵一体防御力無効化 時間:一瞬 説明:同マスにいるキャラクター一体に対して斬鉄剣で攻撃する。 どんなものでも切り刻む斬鉄剣の前では完全に防御力は無効化してしまう。 五ヱ門は「またつまらぬものを斬ってしまった…」 という決め台詞を残してそのまま防御力無効化キャラを斬り捨てる(通常攻撃)。 ただし斬れぬモノはないと言われる斬鉄剣だが、こんにゃくだけは斬れないらしい。 【キャラクター説明】 13代目石川五ヱ門。いにしえの大泥棒、石川五ヱ門の末裔。 居合い抜きの達人。なんでも真っ二つにしてしまう、怒らせると怖い男。 頭と女に対してはちょっと弱いが一瞬の判断には長けている。 剣技に関しては右に出るものなし。銃弾まで真っ二つにしてしまうよ。 ちなみにお金にはあまり関心がない。ある程度生活できればそれでいい。 趣味は釣り、ラジオ聴衆など。希望崎学園に来たのはなんとなく。 強い人間がいるらしいと聞いて修行の一環で来たらしいとかなんとか。 なので生徒会でも番長Gでもどっちでも良いと思っている。 見た目はやや長髪に着物を着ている、時代劇の主人公のよう。 ちなみに本人は気にしていないがイケメン。(中の人補正などではないよ!) *** 名前:バルバロッサ・土田 性別:男 種族:魔人 武器:なし 持ち物:ライター、煙草 【★特殊能力はシークレット指定でお願いします】 備考:BT団見習い 【通常ステータス】(合計18) 知力:2 体力:2 金力:2 OSR:3 FS(威圧):6 精神 :3 【戦闘ステータス】(合計25★特殊能力がシークレット) 攻撃力:0 防御力:8 ライフ:7 すばやさ:10 中二力 :0 特殊能力【へんじがない ただのしかばねのようだ】 ★シークレット指定 範囲:同マス 対象:味方ひとり(自分含む) 時間:1戦闘終了まで 効果:超絶技巧による死んだふり。派手に爆発してその場に崩れ落ちる。 脈拍も呼吸も止まり、肉体は原型をとどめえないが、 なぜか場面転換後に「死ぬかと思った」と言いながら復帰可能。 同意を得た仲間を派手に爆発させることで、同様の効果を与えることもできる。 この技を使ったが最後、残念ながら戦闘が終了するか、場面が転換するまで再登場できない。 もしも「死んだふり」中の味方を残してメンバーが全滅した場合、 容赦なく『ぜんめつした・・・』のテロップが流れてしまうだろう。 【キャラクター説明】 地獄からよみがえった魔王の息子。 だが、完全に現世に適応しており、日サロに通ったりDJの練習をしたりしている。 性格はほとんどチンピラで体力も並み以下だが、魔王の威圧感を身につけており、 ハッタリ技術を駆使してダンゲロスで生き延びている。 ド正義いわく、「放置しておくには危険な男…だが、迂闊に手は出せん」(←勘違い) 彼が実は見かけ倒しであることを知る者は、中学が同じだった番長Gの駒沢くんぐらいだという。 *** 名前:歩峰 御医 性別:男 種族:魔人 武器:あめちゃん(お菓子のエイボン「シュガーレスのど飴」)「しかしこのアメまずいっすねえ」 持ち物:ラブホテル「クラフト」割引券 万能洗剤「ヨク=オトース」 ファミレス「ロイアル ハスタァ」お食事券(いあいあランチセット) 備考: 【通常ステータス】 知力3 体力1 金力6 OSR4 FS(BT)1 精神3 【戦闘ステータス】 攻撃5 防御5 ライフ4 素早さ5 中二力10 【特殊能力】 「総てはBTの為に!!」 範囲:周囲5メートルくらいの声のはっきり聞こえる範囲 対象:声を聞いた総てのキャラ 効果:BT団に勧誘して団員にする(精神攻撃) 勧誘に失敗した相手に対してはBT団幹部「神算鬼謀の御医」としてBT団の素晴らしさを延々と騙る事で精神に1~3のダメージ(1d3)を与える (1d3は1d6÷2でもいいです) 説明:かつて同級生の女の子にち○こをちょん切られそうになった時助けてくれたBTに再会する為にメンバーを勧誘し その素晴らしさを広めている 精神攻撃に成功してしまうと意味の無いバステを与えるだけの能力 精神ダメージは精神攻撃に失敗した相手にのみ効果を発揮する 意味の無いバステ「BT団員」には見習い 下級 上級 幹部 十珍衆 偉大なるBT様までのレベルがあり判定に成功するたびに階級が上がっていく 【キャラクター説明】 虚弱ではあるが 大企業の社長の親戚の息子 ちょー金持ち ふつうにカッコよく 学力面では飛びぬけて賢くもないが特に馬鹿でもない かつてBT団の幹部を務め 高校生になった今でも密かに秘密結社BT団幹部 高校生の切実な悩みという需要から 意外とBT団メンバーは学園に潜んでいるらしい 御医本人はちょっとしたレベルのBTだから まぁ普通ちょい上くらいだろう 高校生にしては凄いBTとかプロ並みのBTとか全国レベルのBTとか 世界トップレベルとか 果ては魔人の領域とかは 流石にまだまだ憧れの存在 (注 BT団とはビックち○こ団の略 偉大なるBTに憧れをいだく集団)
https://w.atwiki.jp/dqmdb/pages/47.html
悪魔系のモンスター 目次 -目次 悪魔系のモンスターまほうつかい属 よろいのきし属 まじゅつし属 メドーサボール属 グレムリン属 くびかりぞく属 リザードフライ属 じごくのつかい属 シルバーデビル属 サイクロプス属 アークデーモン属 エビルマージ属 ドルイド属 さつじんき属 ベビーサタン属 トロル属 サタンパピー属 まじょ属 カンダタ属 メソコボルト属 まほうつかい属 まほうつかい? まどうし? だいまどう? よろいのきし属 よろいのきし あくまのきし しにがみのきし まじゅつし属 まじゅつし? きとうし? ようじゅつし? メドーサボール属 メドーサボール? ゴーゴンヘッド? グレムリン属 グレムリン? ベビル? くびかりぞく属 くびかりぞく? バーサーカー? リザードフライ属 リザードフライ? ドラゴンフライ? じごくのつかい属 じごくのつかい? あくましんかん? シルバーデビル属 シルバーデビル? デビルロード? バズズ? サイクロプス属 サイクロプス? ギガンテス? アトラス? アークデーモン属 アークデーモン? ベリアル? エビルマージ属 エビルマージ? アークマージ? デビルウィザード? ドルイド属 ドルイド? げんじゅつし? きめんどうし? さつじんき属 さつじんき? エリミネーター? デスストーカー? ベビーサタン属 ベビーサタン? ミニデーモン? トロル属 トロル? ボストロール? トロルキング? ダークトロル? サタンパピー属 サタンパピー? バルログ? まじょ属 まじょ? まほうおばば? カンダタ属 カンダタ? カンダタこぶん? メソコボルト属 メソコボルト オコボルト ヨロコボルト ゲキオコボルト
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ステータスは戦闘中に相手と戦う際の強さを表すものです。 ステータスには最大HP、最大MP、攻撃力、守備力、素早さがあります。 ここまでなら@パーティーをプレイしたことがある人ならご存知でしょう。 ところがここは新しく『賢さ』というステータスが増えました。 今までのステータスと合わせ説明していきます 攻撃力 これは相手を倒すために重要なステータスです。 @こうげき はこの攻撃力依存のダメージなので、攻撃力さえ高ければ強い敵も倒せるというぐらいです(例外もある) 武器などでもUPできます 守備力 相手の攻撃に耐えるのに重要なステータスです。 物理系の技は守備力が高いと少ないダメージですみます。 防具(鎧、盾、兜)などでもUPできます 素早さ 相手の攻撃をよけたり、素早さが高いと攻撃の会心の一撃!がでやすくなります 物理系の技をよけれます。会心の一撃は普段の攻撃の2倍のダメージです。 武器や防具などをもつと、素早さがダウンしてしまいます。素早さがあがる武具もあるようです 賢さ 新ステータスです。主に魔法の威力を高めたりします。 ペットにも賢さはあります。ペットの賢さが高いと、頭のいい行動をしたり強い技を繰り出します。 賢さは武器であがるようにしようかなぁと検討中です 最大HP ズバリ、体力です。 体力が高ければ守備が低くてもある程度耐えれます。でもやはり基本なので守備を高めたほうがいいでしょう。 最大MP ズバリ、魔力です。 物理系の職業なら魔力はあまり必要ないでしょう。けれど魔法系の職業なら魔力は高い方がいいでしょう ※最大HP、最大MPの上限値は999。攻撃力、守備力、素早さ、賢さの上限値も999です。
https://w.atwiki.jp/zusanmonsters/pages/21.html
スライム 説明 原材料 リンゴジュース2リットル、片栗粉100g、チューブ入り絵具10g、スタップ細胞90% 特性 属性 フェイズ 効果 残量HP20%回復 スキル 名称 溶解液 分類 変動効果 効果 範囲内のずさもんの物理防御力を1ターン40%下げる 消費SP 2 範囲 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 射程 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ステータス(初期能力) 属科 無機物 最大HP 25 最大SP 8 物理攻撃力 15 魔法攻撃力 20 物理防御力 8 魔法防御力 12 素早さ 31 受け身 1 回避率 1 命中率 90 異常耐性 2 致命打率 2 決定打率 0 移動力 2 転化条件 生命力 0 精神力 0 力 0 魔力 0 器用 0 敏捷 0 運 0 転化情報 転化前 なし 転化先1 ひよこもち 転化先2 芋虫 転化先2 オオトカゲ
https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/18.html
ステータス キャラクターのステータス。装備でやレベルアップで上げることができる。 装備画面のステータス部分をタップすると詳細が見れる。 体力(Vitality) 装備のVitality*12が体力に加算される。 筋力(Strength) 主にWarriorとGrenaiderクラスの攻撃スキルで使用される。 スピード(Speed) バトル開始直後はスピードが高い順に行動できる。 その後は使用したスキルのAPが低い順にターンが回ってくるが、このAPはキャラにかかってるスピード加算値によって減少するので、結果的にスピードが高いキャラはより早く行動できる。 さらにSpeed*0.1が回避の値になる。 テクニック(Technic) 様々なスキルで参照される値。基本的にどのキャラでも重視される。 知覚(Perception) 命中率にとクリティカル発生率に関係する値。 命中率の計算式はスキルによって違うが、たいてい 固定値+(Perception*0.09) となっているようだ。 クリティカル発生率は Perception*0.02 である。 知覚のみでクリティカル発生率を100%にしようとすると5000も必要になる。 命中精度(Accuracy) Accuracy値はそのままスキルの命中率に加算される。 命中率を上げたい場合は知覚より命中精度を上げた方が手っ取り早い。 命中精度が300や400を超えることもできるが、それでも回避が高い敵には外れることがある。 アタッカーは重視したいステータス。 物理耐性(Phys.Res) 物理攻撃(Physical Damage)に対する耐性。 軽減率=1/(物理耐性*0.02+1) となっている。 例として物理耐性20で28.57%、60で54.55%、120で80%(推定)となる。 炎耐性(Therm.Res) 炎攻撃(?Damage)に対する耐性。 炎を使う敵は少ない。PVEに少しいるくらいか。 計算式は物理と同じ。 毒耐性(Chem.Res) 毒攻撃(Chemical Damage)に対する耐性。 PVPでは毒を使う敵が多いので少しは欲しい。 計算式は物理と同じ。 回避(Dodge) 攻撃の回避に関係する値。 まだどのように回避が発生するか解明できていない。 装備のDodge値はきゃらの回避にそのまま加算される。 回復強化(Heal.Mult) 体力回復スキルの回復力に影響を与える。 バフ強化(Buff.Mult) バフとデバフスキルの値に影響を与える。 スキルによっては効果が固定値のものもあるので注意。 クリティカル発生率 攻撃(と回復?)を行った際にクリティカルが発生する確率。倍率は2。 装備のCritical値はそのままキャラのクリティカル発生率に加算される。 アタッカーは重視したいステータスの1つ。
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スライム パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。 これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。 まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。 そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。 これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。 しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。 ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度 敗北 しよう。 そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。 レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。 このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。 こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。 ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。 なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。 ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。 これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。 また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。 ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。 こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。 もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。 また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。 コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。 基本的にはレベル上げのお供用。 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。 しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。 コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。